Tutvustame Harold Coheni Pioneering Art teost: Aaron

1960. aastate lõpus otsustas kuulus abstraktne maalikunstnik Harold Cohen asuda vastu uuele kunstilisele ettevõtmisele. Tundes, et tema stuudio väljaspool võib toimuda põnevamaid asju, pööras Cohen tähelepanu arvutimaailmale. Olles professor California Ülikoolis San Diegos, töötas ta välja läbimurdelise programmi nimega Aaron, esimene tehisintellekti tarkvara, mis on spetsialiseerunud kujutavale kunstile.

Aaron tegi oma debüüdi 1974. aastal California Ülikooli Berkeley ülikoolis ja sellest ajast alates on Coheni innovatiivset loomingut eksponeeritud mainekates muuseumides üle maailma, sealhulgas Tate galeriis Londonis ja San Francisco Kaasaegse Kunsti Muuseumis. Liikudes edasi tänapäeva tehisintellekti ajastusse, austab New Yorgi Whitney Ameerika Kunsti Muuseum Coheni pioneeritööd erinäitusega nimega “Harold Cohen: Aaron”.

Kuni juunini 2024 kestva näituse käigus pakutakse külastajatele unikaalset ja kaasahaaravat kogemust. Erinevalt varasematest Aaroni näitustest võimaldab see reaalajas kohtumist tarkvaraga, kui see loob kunsti. See on võimalus jälgida loomingulist protsessi, kuna külastajad saavad vaadata programmi kunsti loovat silme ees.

Coheni lähenemine tehisintellekti kunstile oli erinev praegustest genereerivatest tehisintellekti programmides. Ta möödas Aaronisse ulatuslikud teadmised objektidest, füüsikast ja joonistamistehnikatest, võimaldades tarkvaral järgida juhiseid, täita ülesandeid ja teha otsuseid nagu inimkunstnik. See erineb kaasaegsetest tehisintellekti kunstiprogrammidest, mis tuginevad olemasolevate piltide andmebaasidele.

Whitney muuseum uhkustab kahe Coheni tarkvara versiooni esitlemisega, millele on lisatud kunst, mida Coheni eluajal loodi. Üks, 2001. aastal loodud versioon, mida tuntakse kui Aaron KCAT, loob kujutisi figuuridest ja taimedest. Teine, 2007. aastal avalikustatud versioon loob džunglisarnaseid stseene. Lisaks sellele loob tarkvara ka füüsilist kunsti paberil, mis tähistab naasmist traditsioonilisse meediumisse.

Näitus on murranguline hetk digitaalse kunsti ajaloos. Christiane Paul, muuseumi digitaalse kunsti kuraator, kirjeldab seda ühe “Pühale Graalile” selles valdkonnas. See võimaldab meil hinnata Harold Coheni kunsti ja tehnoloogia visionäärset uurimistööd ning julgustab meid mõistma Aaroni murrangulist mõju kujutavas kunstimaailmas.

Sagedamini esitatud küsimused:

1. Kes oli Harold Cohen?
Harold Cohen oli tuntud abstraktne maalikunstnik ja professor California Ülikoolis San Diegos. Ta on tuntud selle poolest, et arendas välja esimese tehisintellekti tarkvara, mis on spetsialiseerunud kujutavale kunstile, nimega Aaron.

2. Mis on Aaron?
Aaron on Harold Coheni välja töötatud tehisintellekti tarkvara. Teda peetakse esimeseks tehisintellekti tarkvaraks, mis on loodud kunsti loomiseks.

3. Millal Aaron debüteeris?
Aaron debüteeris 1974. aastal California Ülikooli Berkeley ülikoolis.

4. Kus on Aaroni väljapanekud toimunud?
Aaroni on eksponeeritud mainekates muuseumides üle maailma, sealhulgas Tate galeriis Londonis ja San Francisco Kaasaegse Kunsti Muuseumis.

5. Kuidas nimetatakse erinäitust Whitney muuseumis?
Erinäitus Whitney muuseumis kannab nime “Harold Cohen: Aaron”.

6. Mis on näituse juures erakordne?
Erinevalt varasematest Aaroni näitustest võimaldab see näitus reaalajas kokkupuudet tarkvaraga, kui see loob kunsti. Külastajad saavad jälgida loomingulist protsessi, kui programm loob kunstiteoseid.

7. Kuidas erines Coheni lähenemine tehisintellekti kunstile?
Coheni lähenemine tehisintellekti kunstile erines praegustest genereerivatest tehisintellekti programmides. Ta täitis Aaroni ulatuslike teadmistega objektidest, füüsikast ja joonistamistehnikatest, võimaldades sellel järgida juhiseid, täita ülesandeid ja teha otsuseid nagu inimkunstnik. See erineb kaasaegsetest tehisintellekti kunstiprogrammidest, mis tuginevad olemasolevate piltide andmebaasidele.

8. Milliseid Coheni tarkvara versioone näitusel esitletakse?
Näitusel on väljas kaks Coheni tarkvara versiooni. Üks on nimega Aaron KCAT, mis loodi 2001. aastal ja loob kujutisi figuuridest ja taimedest. Teine, mis avalikustati 2007. aastal, loob džunglisarnaseid stseene.

9. Kas tarkvara loob ka füüsilisi kunstiteoseid?
Jah, tarkvara loob ka paberil füüsilisi kunstiteoseid, tähistades naasmist traditsioonilisele meediumile.

10. Milline on näituse olulisus?
Seda näitust peetakse murranguliseks hetkeks digitaalse kunsti ajaloos. See tutvustab Harold Coheni kunsti ja tehnoloogia visionääri uurimistööd ning rõhutab Aaroni murrangulist mõju kujutavas kunstimaailmas.

Peamised mõisted:
– Tehisintellekt (AI): Inimeste intellektuaalsete protsesside simuleerimine masinate poolt, tavaliselt tehtud arvutisüsteemide abil.
– Generatiivne tehisintellekt (Generative AI): Tehisintellekt, mis suudab luua originaalsisu, nagu kunst, muusika või tekst.
– Kujutav kunst: Peamiselt esteetika või visuaalse haarde jaoks loodud kunst, sageli eksponeeritud galeriides ja muuseumides.
– Abstraktne maalikunstnik: Kunstnik, kes loob kunstiteoseid, mis ei püüa täpset kujutist visuaalsest reaalsusest.

Soovitatavad seotud lingid:
– Whitney Ameerika Kunsti Muuseumi ametlik veebisait
– Tate galerii ametlik veebisait
– San Francisco Kaasaegse Kunsti Muuseumi ametlik veebisait

Privacy policy
Contact